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Módulo: Max/MSP 1 - HT- Del 01 de julio del 2016 al 27 de junio del 2016



Lugar:


Módulo: Max/MSP 1 - HT

Profesor: Francisco Colasanto

Fecha: 27 junio al 1ro de julio de 2016

Horarios:

Lunes: 15 a 18hrs.

Martes a viernes: 10 – 13:30hrs. / 15:30 – 18hrs.


¿A quién va dirigido?

Compositores, intérpretes y músicos en general, artistas especializados en instalaciones multimediales, coreógrafos y bailarines

 

 

Descripción del módulo

Max fue desarrollado por el IRCAM en Francia en 1986 y actualmente distribuido por Cycling’74 en Estados Unidos. Esta aplicación se ha convertido sin duda alguna en una de las herramientas principales de control de las tecnologías mas avanzadas. Especialmente poderosa en el ámbito del trabajo con sonido (MSP), composición musical y control de video (Jitter) es hoy en día elemento central para artistas que trabajen con tecnología.

 

 

Expectativas de logro

Que el alumno aprenda a crear sus propias programaciones en Max para poder incluirlas en sus proyectos creativos sonoros y/o audiovisuales.

 

 

Objetivos del módulo

•Introducir a los alumnos en las técnicas de programación utilizando la plataforma orientada a objetos Max-MSP.

•Desarrollar y analizar diferentes técnicas de control y procesamiento de Audio Digital y MIDI. Control de las mismas a través de dispositivos externos.

•Crear diferentes programaciones (patches) que permitan la manipulación de información MIDI y de Audio Digital

 

 

Contenidos conceptuales

Día 1

 

Interfaz de Max6:

Patcher

Modo de edición / ejecución / presentación

Programación Orientada a Objetos (POO)

Objeto

Object Box

Argumentos

Mensajes

Tipos de mensajes

Variables

Atributos

Inspector

Help

Orden de los mensajes

 

Primeros objetos de Max:

Objetos aritméticos: +, - , / , *

counter

select

gate

key

metro

transport

Generadores de valores aleatorios: random y urn

 

Día 2

 

Objetos para trabajar con información MIDI

¿Qué es MIDI?

Estructura de la información

Objetos MIDI en Max

Objetos para el envío de datos MIDI:

noteout

note on / note off

kslider

makenote

ctlout

pgmout

General MIDI

bendout

touchout y polyout

sxformat

Objetos para ingresar información MIDI:

notein

ctlin

pgmin

bendin

touchin y polyin

sysexin

midiin

Capítulo VI. Interacción con datos MIDI:

stripnote

midiinfo

umenu

flush

poly

 

 

Día 3

 

Introducción a MSP

El sonido

Movimiento armónico simple (M.A.S.)

Sonidos complejos

Armónicos

Tonos inarmónicos

Envolvente de amplitud

Amplitud y sonoridad

Representación digital del sonido

Sampleo y cuantización de una forma de onda

Proceso de grabación y reproducción digital

Limitaciones del audio digital. Frecuencia de sampleo y teorema de Nyquist

Precisión de la cuantización

Memoria y almacenamiento

Clipping

Ventajas del audio digital. Síntesis de sonido

Manipulando señales digitales

Como funciona MSP

Max Patches y MSP Signal Network

Velocidad de audio y velocidad de control

Conexión entre Max y MSP

Audio I/O. Salida y entrada de audio en MSP

El DSP Status Window

 

Primeros objetos de MSP:

dac~y adc~

cycle~

function

levelmeter~

gain~

 

Día 4

 

Otras unidades de generación:

saw~

rect~

tri~

ioscbank~

noise~

 

Manipulación de archivos de audio:

sfplay~

sfrecord~

 

Polifonía:

poly~

thispoly~

 

Día 5

 

Creación de patches complejos a partir de todo lo estudiado.

 

 

 

Metodología de trabajo

Las primera parte del curso servirá para introducir a los alumnos en el lenguaje de programación Max-MSP. Se expondrán las primeras herramientas y procedimientos para realizar programaciones sencillas.El curso será intensivo y la metodología utilizada será la exposición teórico – práctica por parte del docente y luego un espacio para que los alumnos practiquen lo aprendido en clase realizando ejercicios y proyectos específicos y con asesoría de personal especializado.

 

 

Actividades a realizar

Cada temática de cada día se verá de manera teórica y práctica, donde los alumnos deberán desarrollar ejemplos propuestos por el profesor donde se pondrá a prueba el nivel de compresión de los alumnos

 

 

Tipo de evaluación

Se evaluará la participación en clase y la creación de patchers de ejemplo

 

 

Requisitos indispensables para este módulo:

Libro:“Max/MSP: Guía de Programación para Artistas” de Francisco Colasanto.

Disponible en el CMMAS y en línea en www.cmmas.org

Computadora, Max7 instalado (version demo si no tiene la version full), lectura del material adjuntado (PDF)

 

Información completa del diplomado aquí.

 

Francisco Colasanto:

Nació el 22 de junio de 1971 en Buenos Aires, Argentina.Obtuvo su Licenciatura en Composición Electroacústica en la Universidad Nacional de Quilmes.

 

Trabajó como docente en importantes casas de estudio de Argentina y México. También ha dictado cursos de tecnología musical (principalmente Max/MSP) en Argentina, México, España, USA, Grecia, Costa Rica, Brasil, Alemania, Colombia y Honduras

 

Ha recibido los siguientes premios:• Beca del Ministerio de Cultura de España para realizar el curso “Composición Electroacústica por Ordenador” (2000).• Subsidio a la creación de la Fundación Antorchas (2004).• Premio Juan Carlos Paz otorgado por el Fondo Nacional de las Artes (2005).• Encargo del LIEM, Museo Reina Sofía, Madrid (2006).•“Live Electronic Music Competition 2006” del Harvard University Studio for Electroacoustic Composition, Universidad de Harvard, USA.• Giga-Hertz Award 2009. ZKM, Karlsruhe. Alemania.• Obtuvo el premio Ibermúsicas 2013 denominado “Ayudas a Residencias Artísticas deCompositores”

 

Ha publicado el libro “Max/MSP: guía de programación para artistas” (con prólogo de David Zicarelli) y la publicación electrónica “Max/MSP: guía de programación para artistas vol. II”

 

Actualmente se desempeña como Subdirector del Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras (CMMAS) en la ciudad de Morelia, Michoacán (www.cmmas.org), donde, además de continuar componiendo música para diversos proyectos (instalaciones, campañas publicitarias, teatro), dicta cursos de Max/MSP. Lidera diversas investigaciones que involucran el uso de tecnologías interactivas.

 

Es cofundador del ensamble Dr. Zoppa (www.drzoppa.com)

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