Lugar:
Módulo 4: 18 al 22 de julio
Número de horas: 30
Horario: 10:00 a 14:00 y 16:00 a 18:00
Maestro: Ricardo Climent (España / Reino Unido) Sonido y entretenimiento digital
(NOVARS. Manchester, Reino Unido)
Compositor, investigador y docente en la Universidad de Manchester (Reino Unido), donde co-dirige NOVARS Research Centre, un centro de referencia internacional para la creación electroacústica. Con anterioridad y durante una década lo fue del Sonic Arts Research Centre en la Queen’s University, Irlanda del Norte, donde obtuvo titulos de maestría y doctorado en composición con nuevas tecnologías. Ricardo ha servido en numerosas instituciones como compositor residente: Conservatorio de las Rosas (México); la Jove Orquestra de la Generalitat Valenciana; el Kunitachi College of Music, Tokio; Laboratorio LEA, Valencia; el Elektronisches Studio de la Universidad Técnica, Berlin; In you we Trust, Cushendall; CARA- Celebrating arts in Rural Areas, Irlanda. Su obra abarca una gran diversidad de géneros que van desde la composición para cinta sola con énfasis en la difusión multicanal a la composición instrumental o mixta, incluyendo colaboraciones en el ámbito interdisciplinar con áreas científicas o del arte. Su investigación se centra en la aplicación de nuevas tecnologías en la creación musical, embarcandose y liderando a menudo proyectos de colaboración de larga duración como son: el Tornado-Project.org, The Microbial Ensemble, Drosophila Tour o The Navigation System Through Sound.
Para mas información visitar: www.electro-acoustic.com o www.electro-acustica.com
“Sonido y entretenimiento digitales” se enfoca en la aplicación creativa y el entendimiento de contenido multimedia con énfasis en el sonido y la música. El enfoque principal se lleva a cabo sobre la creación de audio para juegos y su integración con animación en 3D.
Panorama general de un número de plataformas y tecnologías clave en la creación de juegos: Crytek, Steam (SDK), UDK (Unreal), Unity, Torque, Blender, OpenSIm
Entender el audio en el contexto de las plataformas de juegos: E.g. en Steam:
Formatos de sonido surround para estéreo (3D), audífonos, 4 canales y 5.1. Espacialización 3D, oclusión, efectos de obstrucción, distancia, reverberación ambiental, efectos DSP y geometría ambiental.
Muestra de proyectos basados en interacción de ambientes sonoros y animación 3D en tiempo real usando Blender, MaxMSP, Spotlight Tecnology, Python/OSC, metadatos e interfase construidas para proyectos específicos: Ho - una expedición sonora a Vietnam y otros proyectos relacionados con plataformas de juegos creados en NOVARS.
