top of page

Módulo 4: Curso de verano en composición, multimedia y nuevas tecnologías- Del 22 de julio del 2011 al 18 de julio del 2011


Lugar:



Módulo 4: 18 al 22 de julio

Número de horas: 30

Horario: 10:00 a 14:00 y 16:00 a 18:00

Maestro: Ricardo Climent (España / Reino Unido) Sonido y entretenimiento digital

(NOVARS. Manchester, Reino Unido)

 

 

 


 

 

 

 

Compositor, investigador y docente en la Universidad de Manchester (Reino Unido), donde co-dirige NOVARS Research Centre, un centro de referencia internacional para la creación electroacústica. Con anterioridad y durante una década lo fue del Sonic Arts Research Centre en la Queen’s University, Irlanda del Norte, donde obtuvo titulos de maestría y doctorado en composición con nuevas tecnologías. Ricardo ha servido en numerosas instituciones como compositor residente: Conservatorio de las Rosas (México); la Jove Orquestra de la Generalitat Valenciana; el Kunitachi College of Music, Tokio; Laboratorio LEA, Valencia; el Elektronisches Studio de la Universidad Técnica, Berlin; In you we Trust, Cushendall; CARA- Celebrating arts in Rural Areas, Irlanda. Su obra abarca una gran diversidad de géneros que van desde la composición para cinta sola con énfasis en la difusión multicanal a la composición instrumental o mixta, incluyendo colaboraciones en el ámbito interdisciplinar con áreas científicas o del arte. Su investigación se centra en la aplicación de nuevas tecnologías en la creación musical, embarcandose y liderando a menudo proyectos de colaboración de larga duración como son: el Tornado-Project.org, The Microbial Ensemble, Drosophila Tour o The Navigation System Through Sound.

Para mas información visitar: www.electro-acoustic.com o www.electro-acustica.com

“Sonido y entretenimiento digitales” se enfoca en la aplicación creativa y el entendimiento de contenido multimedia con énfasis en el sonido y la música. El enfoque principal se lleva a cabo sobre la creación de audio para juegos y su integración con animación en 3D.

 

Panorama general de un número de plataformas y tecnologías clave en la creación de juegos:  Crytek, Steam (SDK), UDK (Unreal), Unity, Torque,  Blender, OpenSIm

Entender el audio en el contexto de las plataformas de juegos: E.g. en Steam:

Formatos de sonido surround para estéreo (3D), audífonos, 4 canales y 5.1. Espacialización 3D, oclusión, efectos de obstrucción, distancia, reverberación ambiental, efectos DSP y geometría ambiental.

 

Muestra de proyectos basados en interacción de ambientes sonoros y animación 3D en tiempo real usando Blender, MaxMSP, Spotlight Tecnology, Python/OSC, metadatos e interfase construidas para proyectos específicos: Ho - una expedición sonora a Vietnam y otros proyectos relacionados con plataformas de juegos creados en NOVARS.



  • Cmmas | Facebook
  • Cmmas | Instagram
  • Cmmas | X
  • Cmmas | Facebook
  • Cmmas | Instagram
  • Cmmas | X
Logo Cmmas gris
banner de marcas

Este proyecto es financiado por el Programa de Desarrollo Cultural Municipal que es de carácter público, no es patrocinado ni promovido por partido político alguno y sus recursos provienen de los impuestos que pagan todos los contribuyentes. Está prohibido el uso de este programa con fines políticos, electorales, de lucro y otros distintos a los establecidos. Quien haga uso indebido de los recursos de este programa deberá ser denunciado y sancionado de acuerdo con la ley aplicable y ante la autoridad competente

bottom of page